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2026/09/04 01:44 |
11月19日(水) 四本の角
集会所は人に手伝ってもらえるけど、村クエストは自分でやるしかない、ということで何度か失敗している村クエ★6「四本の角」に大阪出張帰りの新幹線で再挑戦。
残りライフ数ドットという死線を何回かさまよったけど、苦労の甲斐あって音爆弾の上手な使い方が(やっと)分かり、竜撃砲+タル爆弾で効率よくダメージを与えた結果、見事クリア!しました。
名古屋を通過したあたりでした。
続けて「シェンガオレン」も倒すかーと思ったけど、街のマップって人に連れられて遊んだだけで、どこになにがあるかさっぱりわからなくて、大砲の弾もバリスタの弾も見つからずに失敗…。
「耐震」も必要ですなぁ。
ということで、準備を整えて近日中にクリアを目指します。



発売日に(勢いで)買った「不如帰 乱」、ぜんぜん遊ぶヒマないな…。
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2008/11/19 22:58 | Comments(2) | TrackBack() | モンハン
11月15日(土) HR5
遊びに来たK山、K池に同行願って集会所★6のキークエストを消化。
ラオシャンロン(亜種)の背中に乗っての剥ぎ取りも経験して、ついにHR5に昇格しましたー。
みんなありがとー。

この日の一番笑ったトコ。
砂漠の洞窟で2匹目のダイミョウザザミを倒したあと、残り時間みんなで採取してたんですが、ズラリと並んで順番に腰を折るものだから、なんだか「お祈り」みたいに見えるんですね。で、「なんか宗教っぽいねー」とか言ってたら、上から大雷光虫がスーッと降りてきて…。思わず「ご先祖様!?」みたいな(笑)。そのタイミングの素晴らしさといったらもう。みんなで爆笑した瞬間でした。

2008/11/18 01:42 | Comments(2) | TrackBack() | モンハン
10月30日(木) サンダーフォースVI
写真:サンダーフォースVI画面

ヨドバシで(予約までして)買ってしまいました…。

最後まで遊んでみましたが、うーん、「なんとなくサンダーフォース」という感じ?
シリーズ「らしい」演出はいろいろあるものの、「VI」ならではの、「うおーっ!」という演出はなくて、そこがまず残念。
これまでのシリーズは新作が出るたびにそういう驚きがあったんですけどね。

この手のゲームを手に取るおっさんゲーマー(仕事で疲れて帰宅・反射神経鈍ってる)を考慮した、難易度抑え目その場コンティニューなので、30分程度でエンディングまで行けるお手軽仕様です。
どこかで詰まるということもないので、全体的にあっさりした印象になってます。

その分目立つのがラスボス。
サンダーフォースではありえない感じのボスで、ここだけ異常に「濃い」のでイヤでも記憶に残ります。
なぜ最後がこんな「魂斗羅」のボスみたいになったのか? 疑問です。

ファンが昔を懐かしみ、かつ新たな「サプライズ」を期待して買うことが予想できるのに、中途半端な内容で「燃える」場面もなく、期待に応えたとはいえない作品となってしまいました。
BGMもスタッフは豪華らしいけど、統一感、熱さ、ともになく。

腹立たしいので、「IV」でも遊ぶかなっと。

2008/11/01 13:42 | Comments(2) | TrackBack() | ゲームのこと
10月27日(月) ゲームログ
・モンハン
村クエ★6 4本の角
白倒すのに30分もかけたら、黒を倒すのは間に合いません…。
さすがに攻撃力強化(=新ガンランス)が必要かなぁ。

・ファイナルファンタジータクティクスアドバンス
まだイントロを遊んだだけだけど、とても丁寧に作られている印象。
予定では、FFTA→FFXII→FFTA2→FFXIIレヴァナント・ウイング→ベイグラントストーリーとクリアするつもり(すでにソフトはある)。何年かかるかなー(笑)。

・ナナシノゲエム
お化けから逃げ回るだけでアドベンチャーらしさ皆無。
正直つまらんです。
ファミコンテイストの呪いのゲームと現実世界の連携も、もっとおもしろく(怖く)できただろうに。
ってまだ最後まで遊んでないので、終わり方次第では化ける可能性も…あるのか?


2008/10/28 00:53 | Comments(3) | TrackBack() | ゲームログ
10月18日(土) HR4に昇格
リオレイアに負けまくって放置してたモンハンでしたが、遊びにきた友人二人(HR6、HR4)が手伝ってくれたおかげで、なんとかHR4になることができましたー。
あざっす!

この日遊んだ中では、「砦」で戦うクエストがオモロかったですなー。
背中に乗ったラオシャンロン、口の中に飛び込んだシェンガオレン(素材取った)、どちらも良い思い出です(笑)。
あとちぎれたリオレイアのシッポに群がる二人に、背後から竜撃砲をブッ放したのも楽しかった(鬼)。

新たな素材が手に入るようになったので、スノウギア=ドライブを作るべくドスギアノスに挑むも、気が付いたら殺されてたり…。
上位クエスト気が抜けねぇ!

2008/10/22 01:00 | Comments(2) | TrackBack() | モンハン
10月7日(火) vsリオレイア
乱田さんに負けてはならぬとHR4目指して集会所★5に挑戦。
村クエではさほどてこずらずに倒せたリオレイアだったので、「楽勝、楽勝」と軽い気持ちで臨んだのが運のつき。
毒無効装備で戦ったら気絶死にするし、気絶無効装備で戦ったら毒死にするしと、まったくいいところのないまま2連敗…。
むぅー。
そんな戦いのなかでも一番悔しかった(腹立たしかった)のが、ムーンサルト(ダメージ+毒)→ランゴスタ(シビレ)→ファイヤーボール(昇天)というコンボです(泣)。
鬼薬・硬薬・秘薬の三点セットが一気になくなったぁ。
また明日がんばりまーす。

2008/10/07 23:56 | Comments(2) | TrackBack() | モンハン
10月6日(月) 新番組雑感など
新HDDレコーダーのおかげで見られる番組が増えたので、簡単に感想をば。

夢をかなえるゾウ
弊社クライアントである某社代表取締役に薦められて読んだ「雨の日も晴れ男」の作者・水野敬也のベストセラーをドラマ化! ということでスペシャル版のみ見ましたが、いやぁ古田新太、ひさしぶりにTVで見たけどいいわぁー。こういう胡散臭い役合うねぇ、ホント。押入れで膝抱えて泣くところ最高でした。本と同じ内容がスペシャル版で、連続ドラマ版はオリジナルの内容ということで、あえて連ドラまでは見なくてもいいかなーと。でも古田新太は気になるなぁ。

鉄のラインバレル
ハードなロボット物の雰囲気がしたのでとりあえず見てみました。力を欲した中学生に超強力ロボットと美少女が与えられて…という王道路線。力を手に入れた代わりに失うものは「生命」という展開は、期待どおりのハード路線だっ!と無理やり自分を納得させて、もう少し見てみることにします。

機動戦士ガンダム00 2nd 1話
前の日の深夜にやった30分のダイジェストで2クールをかいつまんだだけなので、基本的に「誰コレ?」「何コレ?」みたいな感じでしたが、世界が悪い方向へ傾いている感じは良いかなと。出てくる人間みんながなにやら「傷だらけ」(心も、体も)なのも好みです。こんな状況でどうやって世界を変えるのか、は気になるところ。

とある魔術の禁書目録 1話
ラノベ大好きな友人が貸してくれた小説(まだ読んでない)ということで見たけど、王道ですなーBoy meets Girlな展開とか。作画は素晴らしくいいけどね、萌え属性がないワタクシですので、早く話がハードになってくれないと厳しい…。あと2話くらいが勝負ですな。

キャシャーン Sin
今のところのイチ押し。うす暗く荒涼とした「滅ぶ世界」で、緩やかな終焉を迎える人とロボット。放っておいてもやがて死ぬロボットたちは、「キャシャーンを喰らえば不死となる」という言葉を信じ、勝ち目のない戦いをキャシャーンに挑む。「ただ生きたい」と願う(悪の)ロボットを圧倒的な強さで打ち倒すキャシャーンは善か?悪か? 「人もロボットも絶望している世界」という舞台設定は素晴らしいですねぇ。これは見るべきアニメかと。

2008/10/07 01:14 | Comments(0) | TrackBack() | テレビのこと

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