仕事が遅くなるのが分かっていたので、めずらしく青山でがっつり夕食を食べることに。
向かったのは「天下一」跡地にできた「青山づゅる麺」。
つけ麺のお店です。
本日はみそつけ麺+味玉をオーダー。
極太麺に極濃スープでいただく油ギッシュな一品で、いやー満たされました。
おいしいけど40代の体にはあまり良くなさそうなので、月イチ程度に抑えなければとは思うものの、これだけ会社の近くだと……。
などと書いていると、J・G・バラード死去のニュースが……。
昨年もアーサー・C・クラークやマイケル・クライトン、バリントン・J・ベイリーの訃報に驚いたけど、今度はバラードかー。
著作は「結晶世界」「ハイ-ライズ」あたりしか読んでないけど、どちらも読後の荒涼とした感じが印象に残ってます。
ご冥福をお祈りします。

我が家の「結晶世界」は1992年の第25版でした。
向かったのは「天下一」跡地にできた「青山づゅる麺」。
つけ麺のお店です。
本日はみそつけ麺+味玉をオーダー。
極太麺に極濃スープでいただく油ギッシュな一品で、いやー満たされました。
おいしいけど40代の体にはあまり良くなさそうなので、月イチ程度に抑えなければとは思うものの、これだけ会社の近くだと……。
などと書いていると、J・G・バラード死去のニュースが……。
昨年もアーサー・C・クラークやマイケル・クライトン、バリントン・J・ベイリーの訃報に驚いたけど、今度はバラードかー。
著作は「結晶世界」「ハイ-ライズ」あたりしか読んでないけど、どちらも読後の荒涼とした感じが印象に残ってます。
ご冥福をお祈りします。
我が家の「結晶世界」は1992年の第25版でした。
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いやぁ、忙しい忙しい。
現在制作の山場も山場でして、睡眠時間も少ない今日この頃です。
そんななか遊んでいるのは、PSPのディシディアFF。
ストーリーは薄っぺらいし、キャラクターにも感情移入しにくいしで、なんだかなーという感じなんですが、作品全体に流れる「作業感」みたいなものに妙にはまってしまい、通勤時に遊んでます。
友人に助けられ三昧で、ほとんど苦労せずG級に昇格したモンハンも遊ばなきゃーと思ってるんだけどねぇ。
ディシディアの単純作業感がどうにも……。
善悪20人のキャラのエンディングみたら、とりあえず終わるつもりなんですけどね。
まだFFVIのティナだしなー。
先は長い。
現在制作の山場も山場でして、睡眠時間も少ない今日この頃です。
そんななか遊んでいるのは、PSPのディシディアFF。
ストーリーは薄っぺらいし、キャラクターにも感情移入しにくいしで、なんだかなーという感じなんですが、作品全体に流れる「作業感」みたいなものに妙にはまってしまい、通勤時に遊んでます。
友人に助けられ三昧で、ほとんど苦労せずG級に昇格したモンハンも遊ばなきゃーと思ってるんだけどねぇ。
ディシディアの単純作業感がどうにも……。
善悪20人のキャラのエンディングみたら、とりあえず終わるつもりなんですけどね。
まだFFVIのティナだしなー。
先は長い。
仕事でお世話になっている業界団体が出展している「東京モーターサイクルショー2009」へ。
昨年の同イベント以来、一年ぶりのビッグサイトでもあります。
世界不況で車同様売上の冷え込むバイクですが、会場はとても賑わっていましたよ。
後ろに予定があったので、早足で会場を回って、一番印象に残ったのがこのバイクでした。

色が凄いー。
未来のカワサキマシンかっ!て感じですが、実際はオイルメーカー(?)のブースに飾ってありました。
その後、週末返上で頑張っているクライアントの皆さまにご挨拶して退場ー。
しかし実際にバイクにまたがると、ほんと、中免欲しくなりますなぁー。
昨年の同イベント以来、一年ぶりのビッグサイトでもあります。
世界不況で車同様売上の冷え込むバイクですが、会場はとても賑わっていましたよ。
後ろに予定があったので、早足で会場を回って、一番印象に残ったのがこのバイクでした。
色が凄いー。
未来のカワサキマシンかっ!て感じですが、実際はオイルメーカー(?)のブースに飾ってありました。
その後、週末返上で頑張っているクライアントの皆さまにご挨拶して退場ー。
しかし実際にバイクにまたがると、ほんと、中免欲しくなりますなぁー。
いやぁ、年度末ということではないけれど、担当案件のピークが重なりまくり、かつ錯綜しまくりでなかなかたいへんです。
そんなさなかに遊ぶゲームと言えば、乱田さんから購入した「バイオ5」……のはずなんだけど、死にまくるシェバにモチベーションが上がらず、結局「メタルギアアシッド2」をプレイしてます。
先日終わらせた「メタルギアアシッド」はゲームデザインとプレイアビリティが発展途上な作品だったけど、この「2」でやっと一人前になった……ような。
さすがに移動や視点などでイライラすることは少なくなりました。
ゲームはとりあえずボスを2人ほど倒して、そろそろ中盤戦に突入?
メチャメチャ面白いというわけではないけど、元マジック・ザ・ギャザリングプレイヤーの哀しいサガで、カードを引く(パックを開ける)行為に弱くて、つい遊んじゃうんだよねぇ。
一度対戦もしてみたいなぁー。
そんなさなかに遊ぶゲームと言えば、乱田さんから購入した「バイオ5」……のはずなんだけど、死にまくるシェバにモチベーションが上がらず、結局「メタルギアアシッド2」をプレイしてます。
先日終わらせた「メタルギアアシッド」はゲームデザインとプレイアビリティが発展途上な作品だったけど、この「2」でやっと一人前になった……ような。
さすがに移動や視点などでイライラすることは少なくなりました。
ゲームはとりあえずボスを2人ほど倒して、そろそろ中盤戦に突入?
メチャメチャ面白いというわけではないけど、元マジック・ザ・ギャザリングプレイヤーの哀しいサガで、カードを引く(パックを開ける)行為に弱くて、つい遊んじゃうんだよねぇ。
一度対戦もしてみたいなぁー。
雪の降る寒い日に見るラーメン屋さんって、とても魅力的に感じる。
曇ったガラスの向こうに、あったかーいラーメンを思い浮かべてしまうから。
北海道=ラーメンという図式は、雪国だから成り立ったのかなー。
などと考えつつ、家の前のラーメン屋さんへ。
極寒の夜に暖かい店内でいただく生ビールと和風つけめん、最高でした!
曇ったガラスの向こうに、あったかーいラーメンを思い浮かべてしまうから。
北海道=ラーメンという図式は、雪国だから成り立ったのかなー。
などと考えつつ、家の前のラーメン屋さんへ。
極寒の夜に暖かい店内でいただく生ビールと和風つけめん、最高でした!
「ギアーズ・オブ・ウォー」最終章プレイ中に突然レッドリングが点灯してお亡くなりになった360の代わりとして、Xbox360ACを購入しました。
360HDDをACに乗せ換えて立ち上げ、OSの更新したらあっというまに以前の環境。
素晴らしい。
まずは操作を忘れないうちに「ギアーズ・オブ・ウォー」を再開。ラスボスのラーム将軍をあれこれ悩みながら倒して、なんとかクリアしました(難易度カジュアル)。
ゴリ押しだけで進めるわけではなく、随所に頭を使う要素もあって、ゲームが単調にならない仕掛けがあるのは高評価。
また抑えた色づかいで描かれた建造物のグラフィックは一見の価値あります。
洞窟や廃墟など狭い場所での戦いが多かったので、次回はもう少しオープンスペースで遊ばせてもらえば。
続いて積みゲー棚からチョイスしたのは、「テストドライブアンリミテッド」。
丸ごと再現されたハワイを思いのままに走れる箱庭ゲームです。
これって、レースしてお金を貯めて車をグレードアップして、という繰り返しだけだと思ってたんですが、単なるレースだけではなく、荷物運びとか女の子乗っけて送ったりとか、いろいろミッションがあるんですねぇ。
知らなかった。
オンラインで走っている人間が発売当時よりもだいぶ少ない気がするのがやや寂しいですが(笑)、とりあえずボチボチやっていきます。
★最近のゲームハード稼動状況
360 【了】ギアーズ・オブ・ウォー→【始】テストドライブ アンリミテッド
PS2 【続】ゼノギアス(PS)
DS 【了】ソーマブリンガー→【始】ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし
PSP 【続】モンスターハンター2ndG
360HDDをACに乗せ換えて立ち上げ、OSの更新したらあっというまに以前の環境。
素晴らしい。
まずは操作を忘れないうちに「ギアーズ・オブ・ウォー」を再開。ラスボスのラーム将軍をあれこれ悩みながら倒して、なんとかクリアしました(難易度カジュアル)。
ゴリ押しだけで進めるわけではなく、随所に頭を使う要素もあって、ゲームが単調にならない仕掛けがあるのは高評価。
また抑えた色づかいで描かれた建造物のグラフィックは一見の価値あります。
洞窟や廃墟など狭い場所での戦いが多かったので、次回はもう少しオープンスペースで遊ばせてもらえば。
続いて積みゲー棚からチョイスしたのは、「テストドライブアンリミテッド」。
丸ごと再現されたハワイを思いのままに走れる箱庭ゲームです。
これって、レースしてお金を貯めて車をグレードアップして、という繰り返しだけだと思ってたんですが、単なるレースだけではなく、荷物運びとか女の子乗っけて送ったりとか、いろいろミッションがあるんですねぇ。
知らなかった。
オンラインで走っている人間が発売当時よりもだいぶ少ない気がするのがやや寂しいですが(笑)、とりあえずボチボチやっていきます。
★最近のゲームハード稼動状況
360 【了】ギアーズ・オブ・ウォー→【始】テストドライブ アンリミテッド
PS2 【続】ゼノギアス(PS)
DS 【了】ソーマブリンガー→【始】ぼくらのテレビゲーム検定 ピコッと!うでだめし
PSP 【続】モンスターハンター2ndG
モンハン堪能した翌日は、KKコンビとボドゲを堪能。
・アグリコラ(日本語版)
リアル農業ゲームです。解説はこちらを参照。
畑路線のK池、牧場路線のK山、そして家族路線の私と三者三様でゲームは進行。
序盤はみんなおずおずと農場開拓。
中盤は厳しいながらも食いぶちを確保し、なんとか家族数(=1ラウンドのアクション数)を増やした私が少し優位に立ちました。
終盤はそれぞれ農業計画が進み、食料にも余裕が出てきたので、みんなが家族を増やす方向に!
最後は勝利点の高い「大進歩カード」を続けて獲得した私が僅差で勝ちました。
人手の重要性とか、かわいい家畜も空腹のために食料になるとか、ほのぼのした雰囲気とは裏腹にリアルな農業体験が味わえる本作。
1回のゲームには300強のカードの中から14枚しか使わず(!)、何度遊んでも違った展開になるというのは「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」や「ドミニオン」と似ていますが、牧歌的な雰囲気とリアルな農場運営から生まれる悲喜こもごもの「笑い」の要素は本作ならでは。日本語化されていてプレイアビリティも高いので、今年前半はウエイト重めで遊んでいくつもりです。
・レース・フォー・ザ・ギャラクシー+ギャザリングストーム(エクスパンション1)
先日やっと日本語化ルールの届いたエクスパンションを加えて遊んでみました。
今回のエクスパンションで大きいのは、カタンで言うところの「道賞」「騎士賞」といったボーナス点が加わったこと。
初手で配られた惑星を発展させていくだけだと、内容的に競合が少ない「箱庭」ゲームになってしまうのですが、新エキスパンションのボーナス点は勝利点全体に占める割合が大きいため、プレイヤー間で競争意識が生まれ、ゲームにスピード感が出ます。
ということで本日のセッションですが、(いつものように)軍事路線を進むK池に対して、開発・発展を中心にしたK山と私がバッティング。
中盤にエイリアン文明の遺産を手に入れ、カードアドバンテージを増したK山が開発ボーナスを次々とゲット!
私もラストスパートで追いかけましたが、最後に手痛いプレイミスをしてボーナスを取り損ねて2位に……。ま、ボーナスが自分に来てもK山の勝ちは変わらなかったんですけどね。
・テネキー
ここからはヨメも加わって4人で軽めを遊びました。
テネキーはヨメの実家でも遊んだトリックテイキング。
21枚の手札から毎ラウンド3枚をチョイスし、なるべく大きな得点となるトーテムポールを取っていきます。
得点を取るにはトーテムポールのてっぺんのカードが必要で、これをいつ手札に持ってくるかが重要。
みんなびびって序盤は低い数字が連発し、最後に大きな数字が来るのは分かっていても、タイミングが悪いと全然取れない。
優勝はそつなく得点を重ねたK山でした。
・ウボンゴミニ
「ウボンゴ!」の掛け声でスタート。指定されたブロックを使って、カードのマス目をぴったり埋めた人が10数え(オリジナルルールは20)、10になってもできない人が失点(カードを渡す)になります。
パズラーとしての矜持があったヨメが序盤からガタガタで、いきなり「もうできなーい」とリアル落涙。
みんなでなだめつつゲームは進み、中盤以降落ち着きを取り戻したヨメも得点を重ねるものの時遅し。
結果はK池が一位。私は一枚差で2位でした……。
ゲーム会終了後は道頓堀へ繰り出し、アイアンボード(鉄板)でお好み焼きを焼きまくりました。
みなさん、お疲れさまでした。
また次回もよろしくお願いします!
・アグリコラ(日本語版)
リアル農業ゲームです。解説はこちらを参照。
畑路線のK池、牧場路線のK山、そして家族路線の私と三者三様でゲームは進行。
序盤はみんなおずおずと農場開拓。
中盤は厳しいながらも食いぶちを確保し、なんとか家族数(=1ラウンドのアクション数)を増やした私が少し優位に立ちました。
終盤はそれぞれ農業計画が進み、食料にも余裕が出てきたので、みんなが家族を増やす方向に!
最後は勝利点の高い「大進歩カード」を続けて獲得した私が僅差で勝ちました。
人手の重要性とか、かわいい家畜も空腹のために食料になるとか、ほのぼのした雰囲気とは裏腹にリアルな農業体験が味わえる本作。
1回のゲームには300強のカードの中から14枚しか使わず(!)、何度遊んでも違った展開になるというのは「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」や「ドミニオン」と似ていますが、牧歌的な雰囲気とリアルな農場運営から生まれる悲喜こもごもの「笑い」の要素は本作ならでは。日本語化されていてプレイアビリティも高いので、今年前半はウエイト重めで遊んでいくつもりです。
・レース・フォー・ザ・ギャラクシー+ギャザリングストーム(エクスパンション1)
先日やっと日本語化ルールの届いたエクスパンションを加えて遊んでみました。
今回のエクスパンションで大きいのは、カタンで言うところの「道賞」「騎士賞」といったボーナス点が加わったこと。
初手で配られた惑星を発展させていくだけだと、内容的に競合が少ない「箱庭」ゲームになってしまうのですが、新エキスパンションのボーナス点は勝利点全体に占める割合が大きいため、プレイヤー間で競争意識が生まれ、ゲームにスピード感が出ます。
ということで本日のセッションですが、(いつものように)軍事路線を進むK池に対して、開発・発展を中心にしたK山と私がバッティング。
中盤にエイリアン文明の遺産を手に入れ、カードアドバンテージを増したK山が開発ボーナスを次々とゲット!
私もラストスパートで追いかけましたが、最後に手痛いプレイミスをしてボーナスを取り損ねて2位に……。ま、ボーナスが自分に来てもK山の勝ちは変わらなかったんですけどね。
・テネキー
ここからはヨメも加わって4人で軽めを遊びました。
テネキーはヨメの実家でも遊んだトリックテイキング。
21枚の手札から毎ラウンド3枚をチョイスし、なるべく大きな得点となるトーテムポールを取っていきます。
得点を取るにはトーテムポールのてっぺんのカードが必要で、これをいつ手札に持ってくるかが重要。
みんなびびって序盤は低い数字が連発し、最後に大きな数字が来るのは分かっていても、タイミングが悪いと全然取れない。
優勝はそつなく得点を重ねたK山でした。
・ウボンゴミニ
「ウボンゴ!」の掛け声でスタート。指定されたブロックを使って、カードのマス目をぴったり埋めた人が10数え(オリジナルルールは20)、10になってもできない人が失点(カードを渡す)になります。
パズラーとしての矜持があったヨメが序盤からガタガタで、いきなり「もうできなーい」とリアル落涙。
みんなでなだめつつゲームは進み、中盤以降落ち着きを取り戻したヨメも得点を重ねるものの時遅し。
結果はK池が一位。私は一枚差で2位でした……。
ゲーム会終了後は道頓堀へ繰り出し、アイアンボード(鉄板)でお好み焼きを焼きまくりました。
みなさん、お疲れさまでした。
また次回もよろしくお願いします!